Was auch immer geschehen ist Metal Gear Solid-Spiele Schöpfer Hideo Kojima?

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Konami ‚ s golden boy gegangen indie – und seinem neuen studio, das erste Spiel ist eine Partnerschaft mit Sony. Wie kam er hierher, und was kommt als Nächstes?

The most pleasing bit of the video introduction to Sony’s collaboration with Hideo Kojima is its boss Andrew House trying to hide his grin.

Die meisten erfreulich wenig die video-Einführung von Sony Zusammenarbeit mit Hideo Kojima ist Ihr boss Andrew House versucht sich zu verstecken grinsen.
Foto: PR-Unternehmen handout

Donnerstag, 17 Dezember 2015 12.30 GMT

Zuletzt geändert am Donnerstag, 17 Dezember 2015 12.38 GMT

Seit Jahrzehnten, die Verschwörung-mad Metal Gear Solid-Spiele begeistert die Spieler mit Ihren verwinkelten Grundstücken, gefüllt mit casual-Verrat – also vielleicht ist es passend, dass der Autor-wie der Schöpfer der Serie, Hideo Kohima, Links in murkily erbitterten Umstände. Die gaming-soap-opera 2015 begann im März, wenn die ersten Gerüchte in Umlauf gebracht, dass Kojima würde gezwungen sein, aus dem Projekt durch die Serie “ publisher Konami nachdem im September die Veröffentlichung von MGSV: The Phantom Pain. Die Spekulationen beendet am Mittwoch bei Sony bekannt, dass es unterschrieben hatte das erste Spiel von seinem neuen unabhängigen studio. Wie hat Kojima am Ende hier? Warum hat es schief gehen mit Konami? Und was kommt als Nächstes?

The design of 1987’s Metal Gear wasn’t just about pacifism, but also the MSX2’s inability to display many on-screen bullets

Das design von 1987 ist Metal Gear war nicht nur über Pazifismus, sondern auch die MSX2 Unfähigkeit zu zeigen viele on-screen-Kugeln. Foto: Screengrab

1969 gegründet, Konami ist eine der traditionsreichsten japanischen Entwicklerstudios, und Hideo Kojima trat 1986 als Planer – arbeiten auf mehrere kleinere Titel vor dem Spiel, dass sein name, 1987 Metal Gear. Zu einer Zeit, als andere Entwickler waren besessen laute, aggressive schützen und brawlers, das war ein Spiel über die Vermeidung von Konflikten – die erste „stealth“ – Spiel. Kojima folgte ihm mit der Blade Runner inspiriert Snatcher 1988 und richtet mehr tolle Spiele in den kommenden Jahren (Metal Gear 2: Solid Snake, Policenauts), aber es war spannend Phantasie des Jahres 1997 Metal Gear Solid, der sich ihm aus der Industrie Abbildung superstar.

1988’s Snatcher is one of Kojima’s early triumphs, a mature and complex thriller with several great twists

1988 – Snatcher ist einer von Kojima frühe Triumphe, eine Reife und komplexe thriller mit einigen tollen Wendungen Foto: PR-Unternehmen handout

1994’s Policenauts sees two ‘police astronauts’ investigate a disappearance at a space colony, but never saw a western release

Im Jahr 1994 Policenauts sieht zwei “ Polizei-Astronauten untersuchen das verschwinden in einer Kolonie, aber sah noch nie einen westlichen release. Foto: Screengrab

Vor dem Erfolg von MGS, Kojima gearbeitet Titel quer durch verschiedene genres und Stile, aber danach fast seine ganze Aufmerksamkeit richtete sich auf, dass die Serie allein. Die Konsole insbesondere die Industrie ist eine Fortsetzung-led-Geschäft, wo die Vertrautheit und die Möglichkeit der Wiederverwendung Arbeit macht das Modell attraktiv – und im Gegensatz zu Filmen, Spiele-Serie sehr oft profitieren von iteration. Aber Metal Gear Solid wurde Kojima ist vergoldeten Käfig, in dem Maße, dass kein Eintrag wurde komplett ohne seine Ankündigung, das wäre seine Letzte.

1997’s Metal Gear Solid is, according to some critics, the first modern videogame – and an outstanding early 3D title

1997 Metal Gear Solid ist, nach Meinung einiger Kritiker, die ersten modernen Videospiel – und eine hervorragende frühen 3D-Titel. Foto: Screengrab

Von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Kojima begann (in vielen Fällen buchstäblich) Stempel seinem Namen über Metal Gear Solid. Die Boxen und der Titel Bildschirme Bohrung der Legende „Hideo Kojima-Spiel“, die codecs, die gefüllt waren mit immer mehr Abschweifungen auf seine verschiedenen Obsessionen, und durch die spätere Einträge, er wäre einfügen von sich selbst als Charakter.

Kojima auch wurde das Gesicht von Metal Gear Solid, angesichts der Löwenanteil der Kredit für die Arbeit von einem riesigen team, und als die Serie ging von Erfolg zu Erfolg seiner Aktie stieg auf das Ausmaß, daß es nach 2004 herausragende MGS3: Snake Eater – Kojima Productions (KP) gegründet, eine Tochtergesellschaft von Konami im Jahr 2005. Eine solche individuelle Anerkennung ist selten in der hierarchischen japanischen Industrie, wenn auch verdient. Der König hatte nun ein Reich, von einer Sorte.

2004’s MGS3: Snake Eater remains the ‘fan favourite’ among Kojima’s MGS work, and undoubtedly has the best self-contained story

2004 MGS3: Snake Eater bleibt der „Liebling der Fans“ unter Kojima ist MGS Arbeit, und zweifellos hat die beste eigenständige Geschichte. Foto: Screengrab

Während seiner zehn Jahren der Existenz der ersten Kojima Productions entwickelt ausstehenden drei wichtigsten Einträge in der MGS-Serie (4, Peace Walker und The Phantom Pain) sowie 18 weitere Titel, und waren bekannt und nicht nur kreativ, sondern eine technologische Kraft. Nach 2008 ist Metal Gear Solid 4, die erste MGS5 war das Spiel werden würde Peace Walker – eine Tatsache, die wahrscheinlich bis zu seiner Wahl der Plattform Sony PSP. MGS5 dann wurde das ehrgeizige MGSV, gebaut mit KP eigene FOX-Engine, die konfiguriert den Kern stealth um ein open-world-Struktur.

2015’s MGSV: The Phantom Pain offered a new kind of open-world, and represents the pure gaming peak of Kojima’s career

2015 ist MGSV: The Phantom Pain angeboten eine neue Art open-world, und vertritt die Reine gaming-peak von Kojima Karriere Foto: PR

Aber die Lücke zwischen dem release von MGS4 und MGSV war über sieben Jahre. Japans Nikkei berichtet MGSV der Entwicklung, da kostet über $80m, sechs Monate zuvor war es noch in den Regalen, und vieles 2015 die Ausflucht, hat hier seinen Ursprung. Sieben Jahre ist ein schrecklich lange Zeit zu warten, für eine nummerierte rate in Ihrem tentpole-franchise, selbst wenn es für Spin-offs, und so die (hervorragende) Prolog MGS: GZ veröffentlicht wurde im März 2014 als Kompromiss. Etwas mehr als ein Jahr später die Gerüchte, gestartet.

Ab März 2015 gab es Berichte, dass nach MGSV release im September, Kojima und sein langjähriger Arbeitgeber Konami wäre getrennte Wege. Aber die Vorwürfe gingen weiter, sagte, dass Kojima Productions als ganzes hatte im Grunde abgeschnitten intern, und wurden abschließen MGSV als Auftragnehmer. Konami gegossen Brennstoff auf die Flammen durch entfernen „Eine Hideo Kojima Game‘ von Werbematerialien. Konami und Kojima bald wieder eine gemeinsame „alles ist gut“ – Anweisung, die quietened alles runter.

Dieser unsicheren Waffenstillstand dauerte bis September, mit einigen sogar denken, es ein marketing-Trick, aber bald nach MGSV veröffentlicht wurde die Bitterkeit perlten an die Oberfläche – Kojima fertig Konami am 9. Oktober, mit seiner Partei verlassen scooped by the New Yorker, bevor ausgeschlossen von der Annahme einer gong bei Den Game Awards im Dezember. Diese eher nach hinten Los auf Konami, wenn host Geoff Keighley, in der Regel ein softball-Spezialist, rief den Anwalt über die Gründe.

Kojima machte seine Rückkehr am 16. Dezember neben freut sich Andrew House, CEO von Sony, in einem video der Ankündigung, er hat eine neue development studio, und das erste Spiel wird eine „Konsole exklusiv“ für Playstation (das heißt, Sie Folgen auf dem PC zu einem späteren Zeitpunkt). Haus sah aus wie die Katze, wer hat die Creme, und wer kann es ihm verdenken, während Kojima ist natty neue BART aus für die wenig er zu sagen hatte.

Die Kojima Ankündigung

Die Partnerschaft ist rein über diesen Titel, aber Sony ist nicht die Investition in die neue Kojima Productions, sondern hilft, Sie zu finanzieren dieses Besondere Spiel und veröffentlichen. Dies stellt eine massive coup: Kojima ist eine herausragende kreative Kraft sowie ein berühmtes Gesicht, und nicht, habe seit kurzen auf Freiern.

Das video selbst kann als der Letzte Akt in einer bravourösen Leistung – eine, die geworfen hat Kojima als unschuldiges Opfer, ohne seinen immer ganz so sagen, und Links Konami auf der Suche schrecklich. Einige gaming-fans fixiert auf die Erzählung von der Sie misshandelt, auteur, beiseite geworfen vom Glück-das töten von corporate Riesen.

Diese Theorie hat eindeutig etwas wahres dran, wie Konami eingefroren hat Kojima. Aber, bevor Sie diese, Sie war auch seinem Arbeitgeber für drei Jahrzehnte, und förderte seine Karriere für 12 Jahre vor dem smash-hit von MGS – dann, wenn Kojima wurde ein superstar in seinem eigenen Recht, vereinbart, die alten Kojima Productions für mehr Unabhängigkeit. Und Kojima-teams, die Spiele, aber Konami finanziert Sie und gab ihm sieben Jahren – mehr oder weniger ungewöhnlich für ein AAA-Fortsetzung – um seine Letzte Akt.

Die Idee Kojima wurde railroaded von Konami zu gehen, unabhängig scheint simpel auf den Punkt zu naiv. Dies ist ein Mann, der akut Bewußtsein seiner eigenen Bild, sich selbst als superstar. Eine der Inspirationen für die MGS, die wurde stärker ausgeprägt als die Serie gereift, ist der protean Karriere von David Bowie. Bowie Zeichen und songs verwoben MGS-soweit Sie Ihre Armee in MGSV heißt die Diamond Dogs. Bowie war einer der ersten Musiker, dessen name wurde zu einer Art Marke, und Sie können sehen, das gleiche Impuls fahren die obsessive Stempel „eine Hideo Kojima-Spiel“ alle über MGSV. Kojima ist die Art von Mensch, eine Stylistin und hat seinen eigenen Marken-Brillen – letzteres kann man in der Hitchcockian Kameen er hat in den letzten MGS-Spiele.

Nach MGSV war so spektakulär wie kommerzielle und kritische Erfolg, aber auch vorher, einer der großen Spieler fallen würde über sich selbst, um die Arbeit mit Kojima – und Sie Fragen sich, ob Sie, nachdem Sie endlich getan, was er konnte, mit MGS, dass zu viel wurde, zu ignorieren. Dies ist nicht zu sagen Kojima ist ein Puppenspieler, eine real-life-Zero, aber mehr, dass seine Agentur und selbst-Interesse an der Einrichtung unabhängig von Konami scheint unterschätzt.

Vielleicht die merkwürdigste Aspekt dieser ganzen Geschichte ist die Schließung von Konamis Kojima Productions – und Kojima ‚ s neue, unabhängige studio angerufen, ja, Kojima Productions. Sie haben bewundern Sie die Chuzpe. Die Implikation ist die Kontinuität, und es wird bestätigt, dass Künstler Yoji Shinkawa und Produzent Ken Imaizumi sind unter denjenigen, die den Beitritt Kojima – aber es waren viele Hunderte von anderen Mitarbeitern an der alten KP, die entweder noch mit Konami oder anderswo.

Das studio ist ziemlich beschäftigt, logo bietet ein Hinweis auf das, was die Playstation 4-Projekt zu beteiligen, und ist in sich ein Spiel auf der Militaires Sans Frontieres (Armee Ohne Grenzen) Abzeichen von Peace Walker. Kojima hat es mit seiner Erklärung:


— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)
Dezember 16, 2015

1/2 Dies ist eine neue studio-logo. Sieht aus wie ein mittelalterlicher Ritter und auch ein Raumanzug. pic.twitter.com/AC3j6kfImy


— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)
Dezember 16, 2015

2/2 drückt Er die vision von „Ziel der neuen Welt mit der neuesten Technologie und Pioniergeist“. pic.twitter.com/XjnfdmPOEB

Interessante details sind, dass das menschliche Schädel ist somit in gewisser Weise, und möglicherweise WLAN direkt in den Anzug. Yoji Shinkawa hat separat bestätigt, dass das Spiel verfügt über mechs, sondern neben der geeignet-up-laser-Ritter können Sie nicht helfen, aber denke, dass der Dieb ist mutiger biomechanische Themen. Eine weitere verlockende Aussicht ist natürlich, Playstation VR.

Das Spiel ist auch im Raum gesetzt, wenn alle den Raum Bilder auf das studio der neuen website werden für Bare Münze genommen. Kojima Sprach mit IGN nach der Sony-Ankündigung und gab wenig Weg. „Ich möchte etwas schaffen, das ist es, was die Leute erwarten, aber zur gleichen Zeit, etwas neues, dass die Leute noch nicht gesehen haben.“

Ein nugget ist, dass er denkt von kleineren Projekten, die – vielleicht nicht überraschend, nachdem MGSV. „Wir haben mehr Agilität“, sagte er IGN. „Wir werden in der Lage sein, Dinge zu tun, die sind kantiger, Erhaltung der Qualität haben wir bisher hatten, während zur gleichen Zeit der Suche nach neuen Herausforderungen und neue Bereiche zu erkunden.“

Die neue Kojima Productions hat begonnen Einstellung, und die website bietet eine große mission-statement: “Spielen ist nicht einfach nur ein Zeitvertreib. Es ist die ursprüngliche Grundlage der Phantasie und der Schöpfung. Ehrlich gesagt, Home Ludens (Diejenigen, die Spielen), gleichzeitig Homo Faber (Diejenigen, die Erstellen).“ Es kommt noch fruchtiger danach, aber das ist eine gute Nachricht. Teil von Kojima ist ein Genie als ein Spiele-Entwickler ist, dass der Spieler die Agentur als der Kern dessen, was ein Spiel ist, oder sein kann, und mehr studios sollte gegründet werden, die auf solchen Prinzipien.

Die Kojima und Konami break-up ist traurig für die Art, wie es endet eine große drei Jahrzehnt Partnerschaft. Wie Kojima bewegt, auf die er hinterlässt die größte saga-gaming hat noch gesehen, und baute das Unternehmen zu einem grossen Teil seines Erfolges.

„Ich habe in dieser Branche seit 30 Jahren,“ Kojima sagte. “Ich drehte mich um 52 in diesem Jahr. Ich bin immer auf einen neuen Anfang, und ich bin sehr zuversichtlich. Ich werde weiter spielen, bis der Tag ich sterbe.“

Kojima Productions ist tot. Lang Lebe Kojima Productions.